RTS
2022
Tras varios mini proyectos realizados con Unreal, me complace presentar mi primer gran trabajo en este motor, que también representa mi proyecto final del máster en Trazos.
Este proyecto se centra en un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS). El objetivo principal es recolectar cuatro tipos de recursos: madera, piedra, oro y comida, para construir diversas estructuras. Entre estas estructuras se incluyen la mina, que permite picar piedra automáticamente; la casa, donde podemos reproducir aldeanos; el campamento militar, desde donde se pueden reclutar tres tipos de tropas distintas: arqueras, espadachines y magos, cada uno con ataques y proyectiles únicos; y las torres de vigilancia, que proporcionan visión alrededor del mapa.
El ayuntamiento actúa como el 'corazón' de nuestra ciudad en el juego; si es destruido, se acaba la partida. Tanto el ayuntamiento como los campamentos militares y las minas cuentan con un sistema de niveles que permite incrementar el número de aldeanos, reclutar más tropas, acelerar la minería, construir más edificios y obtener otros beneficios. Además, el juego presenta oleadas de enemigos periódicas que deben ser repelidas. A medida que el ayuntamiento aumenta de nivel, la dificultad del juego se intensifica, con oleadas más frecuentes y con más enemigos.